ゲーム解体新書2 ver2.0

◇1.挫折と失敗と勇気と挑戦


ゲームを製作しようと思ったけど、途中で挫折してしまった・・・。

なんとかゲームを完成させたけど、自分でも面白くないゲームだった・・・。

他人から面白いゲームだと言ってもらいたいのに、言ってもらえない・・・。

ゲームを製作して、ゲームコンテストに応募したけど、落選してしまった・・・。


そのような経験、あなたにはありませんか?

もし、あなたにそのような経験があり、もう一度挑戦する勇気があるのなら、

このインフォテキストがあなたのお役に立てるでしょう。



◇2.ゲーム製作で失敗する理由


何故、ゲーム製作が途中でよく挫折してしまうのか?

何故、面白くないゲームが出来上がってしまうのか?


それには理由があります。

失敗するには、失敗するだけの理由が必ずあります。



では、その理由とは?

それはゲームデザインを熟知していないからです。



◇3.ゲームデザインとは何か?


ゲームデザインとは、ゲームの設計をすることです。

ゲームデザインとは、ゲームの設計図を描くことです。


例えば、家を建てるためには、家を設計するための知識と経験が必要です。

もし、そのような知識と経験がない人が家を建てようとするとどうなるでしょうか?


もちろん、当たり前の話ですが、ほとんどの場合、家を建てることすらできませんし、

無理に建てたとしても、すぐに崩落の危険性のある欠陥を抱えた家になるでしょう。


では、どうすればいいのでしょうか?



◇4.失敗しないための方法


それは、誰かの教えを受けて、家を設計する知識を獲得し、

誰かが建築するのを真似て、家を建築する経験を得ることです。


もちろん、このことはゲームにも通ずる話です。


しかし、ゲームの場合、多くの人はゲームを設計するための知識と経験を得ようとはしません。

時には、ゲームを事前にまったく設計することなく、いきなり作り始めてしまいます。

もちろん、客観的に見れば、失敗するのは火を見るより明らかです。

当然、失敗しやすい箇所で失敗し、数々の失敗作のゲームが作られているのです。



このような事態を防ぐために、このゲーム解体新書2は執筆されました。

ゲーム製作で失敗しないための、ゲームデザインがまとめられています。

ゲーム製作で失敗しないための、ゲーム設計の知識と経験がまとめられています。



このインフォテキストを熟読することで、ゲームを製作するための知識と経験が得られます。

その知識と経験は、あなたがゲームを作るうえでの重要な指針となるでしょう。

このインフォテキストがあなたのお役に立てれば幸いです。



◇サンプル

 ゲーム解体新書2 サンプル1 表紙
 ゲーム解体新書2 サンプル2 目次
 ゲーム解体新書2 サンプル3 序文
 ゲーム解体新書2 サンプル4 1章

◇ご購入者の声

 fine さん
自分でも既存のゲームを分析しながら「面白いゲーム」を作り始めたいと思っており ます。どうもありがとうございました。

 weider さん
ゲーム関連の書籍で企画書や仕様書に関するものを見たことがなかったので大変勉強になりました。これからも他社では出版してないゲーム関連の情報をいただければと思っています。

 こんとん さん
こういう本が欲しかった。他の本はこれを見て買うか検討します。

 consumer さん
大変勉強になりました。内容を参考にゲームを作って行きたいと思います。

◇購入の手続き

価格 1500円 委託販売先:DiGiket.com
ゲーム解体新書2
郵便振替、銀行振込、クレジット、コンビニ、ウェブマネー(WebMoney)、ネットキャッシュ(NET CASH)、カレット(CALETE)、パソリ版Edy、G-MONEYに対応しています。詳しいことはこちらでどうぞ。

価格 1500円 委託販売先:ゲームのしくみ研究委員会

 銀行振込、Nifty @Pay 決済で購入可能。

価格 1500円 委託販売先:SURPARA MARKET
ゲーム解体新書2
コンビニ支払い、銀行振込、郵便振替、クレジットカード、SURPARA POINTで購入可能。
詳しいことはここここを見てもらえば、大体分かると思います。
個人情報を秘密にしておきたい方はこちらでどうぞ。



◇お得なセットのお知らせ

●基礎ゲームデザインセット
ゲーム解体新書 1500
ゲーム解体新書2 1500
ゲーム解体新書3 2000
合計 \5,000 のところ \4,500(\500オトク!)

ゲーム解体新書は足し算のゲームデザインです。
言わば、どんな要素があるとゲームが面白くなるか?ということを語っています。

ゲーム解体新書2は引き算のゲームデザインです。
言わば、どんな要素があるとゲームが面白くなくなるか?ということを語っています。

そして、ゲーム解体新書3は掛け算のゲームデザインです。
言わば、いかにして、効率的な面白いゲームを作るか?ということを語っています。

この3つのインフォテキストを読めば、ゲームデザインの基礎を理解することができるでしょう。

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銀行振込はここをクリック。



KUON GAMESの方針として早期購入者を必ず優遇しますので、お早いご購入をお勧めします。