GAME ANALYZER 02

◇モデリングと構造的手法


ゲームを作っている方でこんなお困りの方はいませんか?

『自分でも面白いと思えるゲームを作れない・・・。』
『なかなか思うように売れるゲームが作れない・・・。』
『どうすれば、大ヒットゲームを作れるのかわからない・・・。』


このようにお困りの方にお力になれるかもしれません。



ところで話が変わりますが、スーパーマリオというゲームが
パックマンの真似をしているのはご存知でしょうか?

パックマンにはパワーエサというアイテムがあるのですが、
このアイテムで敵を食べた瞬間、画面が一瞬だけ時間が止まります。

同様に、スーパーマリオでもキノコというアイテムがあるのですが、
このアイテムでパワーアップした瞬間、画面が一瞬だけ時間が止まります。


さて、このことは偶然の一致だと思いますか?

実はそうではありません、宮本茂氏は意図的に模倣したそうです。
スーパーマリオを作るとき、パックマンの真似をしたわけです。

では、何故、パックマンの真似をしたのか?
それは、ゲームとして面白い演出、良い演出だと宮本氏が思ったからです。


他にも、スーパーマリオというゲームは、
パックマンの続編のパックランドというゲームによく似ています。

敵の上に乗っかることができる、
右スクロールアクションゲームである、
隠しアイテムが多数存在する、
などなど例を挙げれば、多数の似ている要素が存在します。


なお、別に私は模倣が悪いといっているつもりはありません。
事実、スーパーマリオにはスーパーマリオの独自性があるからです。
むしろ、良いところを真似することはいいことですよね。

ただ、世界的な大ヒットゲームのスーパーマリオでさえ、
他のゲームを模倣して作られている事実を知って欲しかったのです。




では、話を戻しますが、
さて、どうすれば、大ヒットゲームを作れるでしょうか?

もちろん、独力で自分の道を切り開いていく方法があります。
しかし、この方法はあまりオススメできません。
というのは、様々な資源を浪費する可能性が非常に高いからです。


では、どうすればよいのか?
それは他人の力を借りて、その上で自分らしさを追及することです。
また、他人が成功していることだけを真似をしていけばいいのです。


世界的に有名な宮本茂氏ですら、パックマンというゲームを模倣して、
スーパーマリオというゲームを作り上げたわけです。
つまり、他のものを模倣した上で、自らの独自性を築き上げたわけなのです。



では、どんなゲームをどのように模倣すればいいのか?

そのことがこのインフォテキストに書かれているのです。
このインフォテキストの内容を参考にすることで、
大ヒットゲームの共通点が見えてくるでしょう。

その共通点をあなたが作るゲームにも付随させれば良いのです。
そうすることで、あなたにも大ヒットゲームが作れるわけなのです!


つまり、他のゲームの良いところを抽出して、
ゲームの構造として真似ることが重要なのです。
これこそが大ヒットゲームを作るための秘策なのです。

そして、この一連の手順のことをモデリング、構造的手法と私は呼びます。


  ・マリオブラザーズ
  ・メトロイド
  ・グラディウス
  ・ドラゴンクエスト
  ・ファイナルファンタジー
  ・信長の野望
  ・ファイアーエムブレム


以上、7つのゲームがこのインフォテキストで分析されています。
そして、各々に3つの記事が用意されていますので、
合計21の秘策がこのインフォテキストに書かれているわけなのです。

どのゲームも名作ゲームであり、大ヒットゲームであり、
あなたも遊んだことのあるゲームではないでしょうか。
その意味で、あなたにとってこの記事は非常に有用で貴重なものになるはずです。

なお、ファイアーエムブレムの記事は新しく書き下ろされており、
このインフォテキストだけの新作の記事となっています。


また、無料サンプルを用意しましたので、下記のリンクからご覧ください。
ご購入の参考になれば、幸いです。


◇サンプル
  GAME ANALYZER02 サンプル1 表紙
  GAME ANALYZER02 サンプル2 目次
  GAME ANALYZER02 サンプル3 1−1.


このインフォテキストがあなたのお役に立てれば幸いです。
あなたが作るゲームが大ヒットしますように。

なお、このインフォテキストには外部リンクとして、
他のサイトを参考にしている部分があります。
将来のリンク切れの場合はご容赦ください。



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