目次


表紙へ 1章へ


1章 マリオブラザーズを分析
1−1.協力と対戦
1−2.少しの手直し
1−3.最大の難問

2章 メトロイドを分析
2−1.必然のゲームデザイン
2−2.噂
2−3.統一感

3章 グラディウスを分析
3−1.第三世代のシューティングゲーム
3−2.頭を使うこと
3−3.黄金コンボ

4章 ドラゴンクエストを分析
4−1.アレンジ翻訳
4−2.ゲーム製作の極意
4−3.やさしいゲーム

5章 ファイナルファンタジーを分析
5−1.アニメーションとの融合
5−2.真似の危険性
5−3.大ヒットの条件

6章 信長の野望を分析
6−1.現実にはない魅力
6−2.新しい遊び手を開拓
6−3.役に立つこと

7章 ファイアーエムブレムを分析
7−1.決定的な違い
7−2.豊かな膨らみ
7−3.関連グッズ

アンケート


表紙へ 1章へ