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◆スーパーマリオブラザーズ ゲームが好きな人なら、誰でも知っているでしょう。 日本だけで681万本、全世界で4000万本以上売れた もはや伝説的なゲーム、スーパーマリオブラザーズです。 1985年9月13日の20年以上前に発売されたにも関わらず、 いまだにゲーム史上最大の発売本数を誇っています。 まずは、誰もが知るスーパーマリオを分析したいと思います。 このスーパーマリオの面白さを理解することができれば、 大ヒットするゲームを作る方法の手がかりになるからです。 ◆何故、スーパーマリオは面白いのか? 何故、スーパーマリオは面白いのか? それは様々な理由があります、一言では語れません。 ただ、スーパーマリオはその当時のゲームと比べて、 『圧倒的に違う何か』がたくさんありました。 だからこそ、全世界で記録的な大ヒットになったのです。 『圧倒的に違う何か』、このことが非常に重要です。 というのは、多くの人の注目を集める最大の理由になるからです。 多くの人の注目を集めるからこそ、大ヒットゲームになるわけです。 では、今回は『圧倒的に違う何か』の1つを語っていきたいと思います。 ◆『圧倒的に違う何か』 大ヒットした理由の1つとして、『エンディング』が挙げられます。 その当時、ゲームとはエンディングがないゲームが大多数でした。 いわゆる、ステージ構成のゲームで無限ループするゲームです。 同じようなステージをずっと繰り返すゲームが主流だったのです。 あるいは、エンディングにたどりつけないゲームが大多数でした。 インターネットもなく、ゲーム情報誌もあまりない時代だったので、 ほとんどのゲームはエンディングまでたどりつくことはできませんでした。 しかし、スーパーマリオは違いました。 今から見ると、かなり難しいゲームのように感じられるかもしませんが、 ある程度努力すれば、エンディングにたどりつけるゲームだったのです。 スーパーマリオはゲームの情報を集めて、操作技能を習得さえすれば、 多くの人がエンディングまでたどりつくことができるゲームだったのです。 このことは多くの人にとって大きな喜び・歓喜になりました。 ◆概念の差 その当時、ゲームとは製作者からの挑戦状という風潮がありました。 『どうだ、このゲームをクリアできるか?』 そのような意図を持った製作者からの遊び手への挑戦状です。 その結果、ゲームはとてつもなく難しくなりました。 もはやゲームではなく、嫌がらせに近いようなものさえもありました。 一部のマニアは喜び、一般人はついていけないといった状況だったのです。 しかし、スーパーマリオは他のゲームと違いました。 『どうぞ、このゲームで楽しんでください。』 そのような提案をしてきたのが、このスーパーマリオだったのです。 だからこそ、ゲームをあまり遊ばない人にも受け入れられたのです。 だからこそ、このゲームは世界的大ヒットを収めたのです。 この概念の差・考え方の違いがスーパーマリオの大ヒットの理由の1つです。 逆に考えれば、あなたが面白いゲーム、大ヒットするゲームを作りたいのならば、 今までの考えとは違う考え方でゲームを作ればいいのです。 ただし、奇をてらえばいい、他と違ってればいいという話でもありません。 遊び手が喜んでくれるような優れた発想のゲームこそが必要なのです。 まずは、今までにある常識を疑うことから始めてみるのはどうでしょうか? 大ヒットゲームとは、今までにある常識を吹き飛ばすゲームのことなのです。
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