目次


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1章 スーパーマリオブラザーズを分析
1−1.圧倒的に違う何か
1−2.マリオ イン ワンダーランド
1−3.伝統

2章 テトリスを分析
2−1.本能
2−2.交流要素
2−3.テトリス出生の秘密

3章 ドラゴンクエスト3を分析
3−1.ネーミングの力
3−2.予測不可能
3−3.つい話してしまう要素

4章 Mr.Do!を分析
4−1.パックマン?
4−2.戦略性の話
4−3.戦略性と自由度

5章 ドルアーガの塔を分析
5−1.ゲームの始祖
5−2.面白いゲームの指標
5−3.リスクとリターン

6章 ゼビウスを分析
6−1.インパクト
6−2.第二世代のシューティングゲーム
6−3.他のどこにもない独自性

7章 ゼルダの伝説を分析
7−1.新しい何か
7−2.幅が広くて、奥が深いゲーム
7−3.自由度の高いゲームの作り方

アンケート


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